6 января 2013 г.

Первые дни

 - Ну что, Дерпи, тренировочные шесты тебе поставил подле водоема, кипу сена достал. Тренируйся, а папочка пока съездит в библиотеку, может литературы какой к завтрашним скачкам найду.

- Ииииии-гого!

- Ну-ну, не скучай. Вечерком приеду, вот и поговорим.

Потрепав коня по растрепанной гриве, расчесав на последок, Сонни вызвал такси.






Вскоре он и книжку нужную прочел и даже рецепт лошадиного корма нашел!



А после под дождь на рыбалку пошел. Хотя казалось ловить в такую погоду уже нечего. Тем не уже через полчаса он пробирался в ночи и маленький анчоус трепыхался у него в кармане.




Придя домой он принял душ, ведь у небольшой пристройки были уже и душ и унитаз. Вот только на холодильник пока не хватало. Голодный, усталый, припекшийся от жары под проливным дождем он скукожился в спальном мешке под кустом у канавы.
"В таким скромных условиях живет сейчас потомок по боковой линии династии Браво" - подумал Сонни - "Ничего, скоро у меня будет своя династия. Сонни Браво не играет на вторых ролях. Тогда и дам весточку. Мои дети, нет внуки - напишут историю моей семьи. То-то удивятся потомки дяди Манфреда." - с такими мыслями он и уснул.




Как ни странно за эту ночь Сонни успел загореть, даже при том, что он промок. Утром рано он сел на коня и прямо в белье поехал в ближайшее кафе. Становилось очень жарко, уже через 5 минут езды Сонни покрылся испариной - "Наверное от веса" - подумал он.




 В кафе его попросили одеться, хорошо что костюм он спрятал под седло Деппи, от дождя. Поев Сонни смекнул, что на любой кухне требуется посудомойщик и это мог быть первый шаг на пути к его мечте. Ему повезло, посудомойщица уходила в декрет и место было вакантно.




Среди общего трепа он услышал о проводимом лошадином семинаре и поспешил туда, но то ли Сонни рожей не вышел, то ли наоборот выглядел профессионалом, но на семинар его не пустили (ступил за границу участка - с кем не бывает). 

Снять раздражение помог городской сад. С такими вот позитивными солнышками. А главное сочные фрукты и овощи, которые взять не возбранялось. Сонни собрал лишь 6 помидорок, 6 виноградок и 3 луковицы потому что боялся опоздать на заезд сегодня вечером - он с Дерпи участвует.




В теплице он встретил также Джино Феррари, который жаловался на ночной ливень. Сонни порекомендовал воспользоваться зонтиками фирмы Вурдолак (отрекламировал бренд отца, ай да Сонни! )




Потом на скачках  Сонни с Дерпи для новичков заняли 1 место. Сперва шли умеренно, за 200 метров до финиша ускорились, обогнав Тайсона Рэймонда, лидировавшего с самого начала. На призовые деньги был куплен холодильник (за 425 или около того)





Вернувшись домой Сонни немного поспал, а затем посадил овощи и фрукты собранные в теплице и заработал очередной навык.



Итак, на данный момент (Вс-Пон)


Выбранные ограничения

1.1 Садоводческое искусство
Ваш основатель наткнулся на плодородный участок земли, когда выбирал место для своего родового гнезда. Он очень близок к земле, любит ухаживать за растениями и заботится о природе.

- у Основателя должна быть черта характера «Садовод»
- Основатель и все Наследники должны развить навык «Садоводство» до того, как станут пожилыми
- Основатель должен посадить как минимум 20 плодовых растений/деревьев до того, как станет пожилым. С этого момента в Родовом гнезде постоянно должно присутствовать не менее 20 живых растений.

1.2 Увлеченный рыболов
Основатель обожает рыбалку и считает, что это лучшее времяпрепровождение. Рыбачить можно в одиночестве, с семьей, с друзьями. Он заражает всю свою семью этим увлечением.


- Основатель должен иметь черту характера «Рыболов»
- Основатель и все Наследники должны развить навык «Рыбная ловля» до того, как станут пожилыми
- Основатель должен выкопать пруд в Родовом гнезде и запустить туда рыбу. Каждый Наследник должен добавлять в этот пруд новый вид рыбы.

1.4 Хорошего человека должно быть МНОГО
Ваш основатель – широкой души человек. Еда – его кумир. «Физические упражнения и здоровая пища – мифы, выдуманные злопыхателями, также, как и парниковый эффект» - вот чему он научил свою семью.

- Основатель должен иметь одну из двух черт характера: «Кулинар» или «Лежебока». Ползунок «Вес тела» в режиме «Создание персонажа» должен быть передвинут на максимум.
- все Наследники должны располнеть к тому моменту, когда станут молодыми, причем так, чтобы это бросалось в глаза. В этом состоянии они должны пребывать до момента старения.
- Основатель и все наследники должны развить навык «Кулинария» до того, как станут пожилыми 

2.2 Бесстрашие (противоположность Паранойе)
Стоимость: 2 очка
Ваш основатель не боится риска и привил эту привычку всем своим домочадцам

- если в Родовом гнезде ломается электрический прибор, вы не имеете права вызывать службу ремонта. Поломку должен устранить один из членов семьи.
- вы не имеете права покупать пожарную сигнализацию или сигнализацию от воров

2.5 Старомодность
Стоимость: 1 Очко
Ваш основатель очень старомоден и страдает технофобией. Он убеждает всю семью не пользоваться «этими новомодными штучками»

- вы не можете покупать и использовать предметы из раздела «Электроника». Исключения - телефон и самый дешевый компьютер, который, впрочем, можно использовать только для написания романов
- симы не могут пользоваться мобильными телефонами. Им разрешено только принимать входящие звонки с мобильных. Для исходящих звонков следует пользоваться стационарными телефонами.

2.6 Строгие семейные устои
Стоимость: 1 Очко
Ваш основатель по личным (этическим или религиозным) причинам, считает, что вмешиваться в естественные природные процессы грешно, поэтому он запретил использовать в своей семье какие-либо контрацептивы. Также он считает, что только законный брак создает нормальные условия для воспитания детей. Симы могут заниматься вуху и рожать детей только от супругов.

- когда ваши симы делают вухуу, они ДОЛЖНЫ выбирать опцию "попытаться завести ребёнка"
- если вы не хотите детей - симы не могут делать вухуу
- два исключения: сим уже беременный и сим слишком старый и не может забеременнеть. 
- неженатые симы не могут делать вухуу
- женатые могут делать вухуу только со своим супругом

2.13 Фамильная черта характера
Стоимость: 1 Очко
Когда создаете Основателя в режиме «Создание персонажа», выберите одну из черт его характера в качестве фамильной. В последствии каждый сим, рожденный в династии, должен будет приобрести эту черту до того, как станет молодым. Если сим не унаследует эту черту при рождении, вы должны выбрать ее самостоятельно при первой же возможности. Все остальные черты должны быть определены случайным образом.

для симов: любит лошадей
для лошадей: храбрый

2.14 Матриархат/Патриархат
Стоимость: 1 Очко
- Наследник каждого поколения должен быть того же пола, что и Основатель. Дети другого пола по-прежнему считаются Кровными родственниками и могут зарабатывать Очки. Вы не можете влиять на пол будущего ребенка при помощи фруктов и других средств игры.


2.15 Рассказчик
Стоимость: 1 Очко
- Основатель и Наследники каждого поколения должны написать как минимум по одному роману, независимо от гонорара и качества.


2.20 Деловые командировки*
Стоимость: 2 Очка
Отправляться в путешествие может только тот сим, которому выпало соответствующее задание. Если ваша семья сумеет преобрести дачу в какой-либо стране, сим, отправляющийся в эту страну, может взять с собой одного члена семьи. При этом такой спутник должен заработать визу как минимум первого уровня в течение поездки.


2.25 Берейтор
Стоимость: 1 Очко 
- основатель должен быть создан с чертой "Любит лошадей"
- вместе с основателем создайте в CAS лошадь. Эта лошадь станет основателем вашей семейной породы.
- основатель и все наследники семейной породы должны до старости развить навыки скорости и прыжков.
- основатель и каждый наследник должны произвести на свет следующего наследника породы.
- ограничения считается проваленным, если животное забирает социальная служба.


На большой кусок роток не разевай – подавишься
Вы должны выбрать из списка как минимум 2 Ограничения. Если вам удастся на протяжении всей игры не нарушить ни одно из выбранных Ограничений, вы получите 5 Очков

Сонни Браво и Дерпи

















Предыстория: 
     Родился и вырос в Барнакл Бае на самой окраине, в двух шагах от пляжа Основателей. Приходился внуком известному фермеру Мэйну Браво - сыном его дочери - Мэнди Браво и  местного бизнесмена - Вудро Лая. При живых-то родителях и вопреки здравому смыслу приехал в Монте Висту попытать счастье вместе со своим верным конем Дерпи.

Мечта: стать легендарным кулинаром

Характер: 
садовод
рыболов
любит детей
любит лошадей*
кулинар

Дерпи:
храбрый*
послушный
чистюля

Выбранные ограничения

Предки из Барнакла